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🟢 GPU 系

レイトレーシング

光線追跡で写実的な反射・影・屈折を描画する技術。

別名・略称: Ray Tracing RT レイトレ

🧾 概要

光線追跡で写実的な反射・影・屈折を描画する技術。

何ができるか

  • 鏡面反射・水面反射のリアルな表現
  • 物理的に正確な影・間接照明の描画
  • ガラス・宝石の屈折を再現
  • 写実性の高いゲーム映像を作る

特徴

  • NVIDIA RTXシリーズ・AMD Radeon RX 6000以降が対応
  • 専用ハードウェア(RT コア)で高速化
  • 重い処理のため有効化するとフレームレート低下
  • DLSS / FSRと併用してフレームレートを補う運用が一般的

図解

[視点]
  └→ 光線(レイ)を投射
        ↓ オブジェクトに衝突
        ├─ 反射(鏡)
        ├─ 屈折(ガラス)
        └─ 影(光源遮蔽判定)
        ↓ 結果を画素色に反映
   [写実的な映像]

仕組み

  • 視点から各画素へ光線を逆方向に追跡
  • BVH(境界ボリューム階層)でシーン交差判定を高速化
  • RT コアが交差判定を専用ハードウェアで処理
  • 残りのシェーディングはCUDA / Stream コアで担当

構成要素 / 種別

  • DXR(DirectX Raytracing) — Microsoft標準API
  • Vulkan Ray Tracing — クロスプラットフォーム
  • RT コア(NVIDIA) — レイトレ専用ユニット
  • Ray Accelerator(AMD) — Radeon側の同等ユニット

■ ユースケース

  • 実務:ゲーム・建築ビジュアライゼーション・3DCGでの最終レンダリング
  • 比較・選定GPU選定ガイド

■ 関連用語

  • GPU — レイトレ処理の主体
  • CUDA コア — シェーディングを担当
  • DLSS — レイトレ有効時の救済技術
  • GeForce — RTシリーズが対応ブランド

■ 関連サイト・詳細な文書

関連用語

関連サイト・公式ソース